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学习笔记:Unity中的基础光照

《UnityShader入门精要》第6章

[toc] 1各种射 1.1辐射度 1.2散射 散射: 散到内部: 折射和透射 散到外部: 反射 1...

学习笔记:学习Shader所需的数学基础

《UnityShader入门精要》第4章

各种空间 模型空间(Object Space):也叫 Modle Space ,局部空间(local space) 模型空间的原点和坐标轴通常是由美术人员在建模软...

学习笔记+教程:DirectX3D9.0游戏编程环境配置

DirectX3D9.0游戏编程基础的相关环境安装

[toc] 1软件安装 1.1 安装DirectX9.0 DirectX9.0下载网址下载DirectX9.0 得到名为directx_Jun2010_redist.exe文件,双击该文件...

学习笔记:开始C++

《C++Primer》第1章

1.1编写一个简单的C++程序 操作系统通过调用main来运行c++程序。 在大多数系统中,main的返回值被用来指示状态。 0:表示成功 -1:通常认为是程序错误 常见的源文件后缀名:.cc ...

学习笔记:渲染流水线

《UnityShader入门精要》第2章

1 三个阶段 应用阶段(Application Stage) 几何阶段(Geometry Stage) 光栅化阶段(Rasterizer Stage) 1.1 应用阶段: ...